Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Bandida Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Bandida Cementerio
El Tronco
Bandida Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Dragón Eléctrico Bandida Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Bandida Dragón Infernal
Veneno
Dragón Eléctrico Cementerio
Rayo
Dragón Eléctrico Bandida Dragón Infernal
Cohete
Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Bandida Hielo Dragón Infernal Dragón Eléctrico Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Tornado Bandida Hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Dragón Eléctrico
Tornado
Hielo Dragón Eléctrico Cementerio Megacaballero
Hielo
Cementerio Tornado
Dragón Eléctrico
Furia Tornado Dragón Infernal Cementerio Megacaballero
Bandida
Cementerio Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Dragón Eléctrico
Cementerio
Hielo Tornado Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Tornado Dragón Eléctrico Bandida Cementerio

Sinergias de Defensa 0 7

Furia
Tornado
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Bandida
Megacaballero
Dragón Infernal
Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Tornado Hielo Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Tornado Megacaballero Hielo Dragón Eléctrico Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Tornado
Tornado Bandida Megacaballero
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Megacaballero Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Tornado Hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Tornado Bandida
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Bandida
Megacaballero Dragón Infernal
Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero Tornado Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Tornado
Megacaballero Bandida
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Tornado Hielo Dragón Infernal
Megacaballero Hielo Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Hielo
Megacaballero
Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Tornado Dragón Eléctrico
Bandida
Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Tornado Hielo
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Tornado Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Tornado Bandida
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Tornado Dragón Eléctrico
Hielo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Tornado Hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Hielo Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero

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