Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Guardias Tornado Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Tornado Fantasma Real Ariete de batalla Arquero Mágico Dragón Eléctrico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Guardias Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Arquero Mágico Tornado Fantasma Real
Furia
Dragón Eléctrico
Guardias
Tornado
Arquero Mágico Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Furia Tornado Arquero Mágico
Fantasma Real
Ariete de batalla Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico
Ariete de batalla Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real
Monje
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 3

Ariete de batalla
Furia
Guardias
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias Tornado
Fantasma Real
Arquero Mágico
Tornado Guardias
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Monje
Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Monje
Tornado Monje
Tornado Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Tornado
Guardias Tornado Fantasma Real
Guardias Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Tornado Monje
Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Tornado Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Tornado
Fantasma Real Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Fantasma Real
Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Monje
Guardias Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Monje
Guardias
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Guardias
Dragón Eléctrico Tornado Arquero Mágico Monje
Guardias
Guardias Dragón Eléctrico
Monje Guardias Tornado
Guardias
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Dragón Eléctrico Tornado Arquero Mágico Monje
Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real Monje
Monje Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias
Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Tornado Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Monje Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Monje Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Monje Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragón Eléctrico
Monje Tornado
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico Monje
Tornado
Tornado Monje
Dragón Eléctrico Monje
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Monje
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Tornado Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Guardias
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico Monje
Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Monje Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Tornado Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Tornado Fantasma Real Arquero Mágico Monje
Dragón Eléctrico Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees