Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Furia Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Goblin Curse Clon
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Goblin Curse Clon
Descarga
Ariete de batalla Goblin Curse Clon
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Goblin Curse Clon
El Tronco
Ariete de batalla Goblin Curse Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Goblin Curse Clon
Paquete Real
Ariete de batalla Clon P.E.K.K.A
Bola de fuego
Ariete de batalla Clon
Veneno
Goblin Curse Clon
Rayo
Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Goblin Curse Furia Clon Tornado Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Furia Clon Tornado Ariete de batalla Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Goblin Curse Furia Clon Tornado

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Tornado Hielo P.E.K.K.A
Goblin Curse
Furia
Clon
Tornado
P.E.K.K.A Ariete de batalla Hielo Megacaballero
Hielo
Ariete de batalla Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ariete de batalla
Megacaballero
Tornado

Sinergias de Defensa 1 2

Ariete de batalla
Goblin Curse
Furia
Clon
Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado
Megacaballero
Tornado Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

P.E.K.K.A Goblin Curse Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Goblin Curse Hielo
P.E.K.K.A Goblin Curse Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Hielo Megacaballero
Tornado Goblin Curse Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Tornado Megacaballero
Goblin Curse Tornado Hielo Megacaballero
Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Goblin Curse Hielo
Megacaballero Goblin Curse Tornado Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Megacaballero
Tornado Goblin Curse Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Tornado P.E.K.K.A
Megacaballero Tornado
Tornado Hielo Goblin Curse Megacaballero
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Megacaballero Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse Megacaballero
Goblin Curse Tornado Hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Goblin Curse
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Goblin Curse
Goblin Curse Megacaballero
Tornado Hielo P.E.K.K.A
Megacaballero Goblin Curse Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Goblin Curse Tornado
Hielo
Goblin Curse Megacaballero
Goblin Curse Tornado Hielo
Tornado
Goblin Curse Tornado Hielo
Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Hielo
Megacaballero
Tornado Hielo
Megacaballero
Goblin Curse Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Hielo Megacaballero
Tornado
Tornado Megacaballero
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado
Hielo
Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Goblin Curse
Hielo
Goblin Curse Tornado
Hielo
Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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