Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Cerdos Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Fénix Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cerdos Reales Bebé Dragón Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Rey Esqueleto
El Tronco
Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Cerdos Reales Rey Esqueleto
Flechas
Cerdos Reales Rey Esqueleto
Paquete Real
Ariete de batalla Cerdos Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ariete de batalla Cerdos Reales Bebé Dragón Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Cerdos Reales Fénix Rey Esqueleto
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Cerdos Reales Dragón Infernal Fénix Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix Rey Esqueleto Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Cerdos Reales Bebé Dragón
Cerdos Reales
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Montacarneros
Príncipe oscuro
Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Fénix
Montacarneros
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 4

Ariete de batalla
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Dragón Infernal Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Fénix
Montacarneros
Rey Esqueleto
Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Montacarneros
Dragón Infernal Príncipe oscuro Fénix Montacarneros
Montacarneros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Fénix Montacarneros Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Dragón Infernal Montacarneros Bebé Dragón Fénix
Bebé Dragón Fénix Montacarneros
Dragón Infernal Fénix Rey Esqueleto
Príncipe oscuro Fénix
Bebé Dragón Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Dragón Infernal Bebé Dragón Fénix Montacarneros
Príncipe oscuro Montacarneros
Bebé Dragón Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Dragón Infernal Fénix Montacarneros Rey Esqueleto
Dragón Infernal Montacarneros
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro Montacarneros
Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal Fénix Montacarneros
Príncipe oscuro Bebé Dragón
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro
Bebé Dragón Dragón Infernal Fénix
Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Fénix Montacarneros
Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Príncipe oscuro Fénix Montacarneros
Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix
Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Fénix Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Príncipe oscuro Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Dragón Infernal

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