Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Furia Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago Globo bombástico Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Bebé Dragón
Mago
Furia Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Cohete
Furia
Globo bombástico Mago Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón
Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Mago Furia Bebé Dragón Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Príncipe
Príncipe oscuro Mago Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Ariete de batalla
Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Furia
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Bebé Dragón
Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe Príncipe oscuro
Príncipe Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Príncipe Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Cohete Príncipe
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Mago
Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Príncipe
Cohete Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón
Cohete
Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Mago Cohete

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