Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Rune Giant Bruja Globo bombástico Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rune Giant Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Rune Giant Globo bombástico Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Leñador Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Bruja Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Bruja Leñador Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Bruja Globo bombástico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Bruja Globo bombástico Leñador Montacarneros
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Ariete de batalla Mago Bruja Globo bombástico Leñador Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ariete de batalla Rune Giant Leñador Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ariete de batalla Rune Giant Leñador Mago

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Bruja Leñador
Mago
Globo bombástico Leñador Montacarneros Megacaballero
Rune Giant
Leñador
Bruja
Ariete de batalla Leñador Montacarneros Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Mago Megacaballero
Leñador
Rune Giant Globo bombástico Ariete de batalla Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Bruja Leñador Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Globo bombástico Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 5

Ariete de batalla
Mago
Leñador Megacaballero
Rune Giant
Bruja
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Leñador Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero
Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Montacarneros Mago Bruja
Montacarneros Megacaballero
Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Bruja Mago Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Leñador Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Megacaballero Bruja Leñador
Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero Mago Bruja Leñador Montacarneros
Mago Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros
Mago Megacaballero Bruja Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja
Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bruja Montacarneros
Leñador Megacaballero Montacarneros
Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Bruja Leñador Montacarneros
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja Leñador Montacarneros
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Leñador
Megacaballero Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Mago Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Leñador
Mago Montacarneros
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Leñador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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