Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de Elixir Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Duende Gigante Bruja Madre Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Duende Gigante Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de Elixir Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pillos Golem de Elixir Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
El Tronco
Pillos Golem de Elixir Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Terremoto
Golem de Elixir Choza de bárbaros
Flechas
Pillos
Paquete Real
Pillos Golem de Elixir Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Bruja Madre
Bola de fuego
Pillos Golem de Elixir Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Bruja Madre
Veneno
Pillos Golem de Elixir Choza de bárbaros Bruja Madre
Rayo
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Bruja Madre
Cohete
Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja Madre Caballero Dorado Pillos Cañón con Ruedas Choza de bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja Madre Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Golem de Elixir
Choza de bárbaros Bruja Madre
Choza de bárbaros
Pillos Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja Madre
Príncipe oscuro
Pillos Choza de bárbaros Duende Gigante Bruja Madre
Cañón con Ruedas
Pillos Bruja Madre Caballero Dorado
Duende Gigante
Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Duende Gigante
Caballero Dorado
Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 6

Pillos
Cañón con Ruedas Bruja Madre
Golem de Elixir
Choza de bárbaros
Bruja Madre
Príncipe oscuro
Cañón con Ruedas Bruja Madre
Cañón con Ruedas
Pillos Príncipe oscuro
Duende Gigante
Bruja Madre
Pillos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante Caballero Dorado
Choza de bárbaros Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Bruja Madre
Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Pillos Cañón con Ruedas Duende Gigante Caballero Dorado
Choza de bárbaros Pillos
Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Bruja Madre Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Duende Gigante
Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Choza de bárbaros Pillos Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Pillos
Choza de bárbaros Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Pillos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Pillos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Bruja Madre
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Pillos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Duende Gigante Caballero Dorado
Príncipe oscuro Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante
Choza de bárbaros Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Duende Gigante
Bruja Madre Pillos Duende Gigante
Pillos Príncipe oscuro Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante
Pillos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Duende Gigante
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Duende Gigante
Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Príncipe oscuro Duende Gigante
Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Choza de bárbaros Duende Gigante Caballero Dorado
Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Pillos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Duende Gigante Caballero Dorado
Pillos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Bruja Madre Caballero Dorado
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Choza de bárbaros Caballero Dorado
Caballero Dorado
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Pillos Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bruja Madre Duende Gigante
Choza de bárbaros
Caballero Dorado
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro
Bruja Madre Caballero Dorado
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Bruja Madre Príncipe oscuro
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bruja Madre
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Pillos Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Pillos Caballero Dorado
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Duende Gigante Caballero Dorado
Cañón con Ruedas

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