Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Lápida Bebé Dragón Cañón con Ruedas Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Espíritu Sanador Bebé Dragón Cañón con Ruedas Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lápida Bebé Dragón Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Lápida Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pillos Espíritu Sanador Lápida Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
El Tronco
Pillos Gigante Noble Espíritu Sanador Lápida Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Rey Esqueleto
Flechas
Pillos Espíritu Sanador Lápida Rey Esqueleto
Paquete Real
Pillos Espíritu Sanador Bebé Dragón Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pillos Lápida Bebé Dragón Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Veneno
Pillos Lápida Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Bebé Dragón Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Cohete
Pillos Cañón con Ruedas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Lápida Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Lápida Void Bebé Dragón Rey Esqueleto Pillos Cañón con Ruedas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Lápida Void Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Gigante Noble
Espíritu Sanador Void Bebé Dragón Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Espíritu Sanador
Gigante Noble Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Lápida
Void
Gigante Noble
Bebé Dragón
Pillos Gigante Noble Espíritu Sanador Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Pillos Gigante Noble Espíritu Sanador Bebé Dragón
Rey Esqueleto
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 6

Pillos
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Lápida
Rey Esqueleto Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Void
Bebé Dragón
Pillos Lápida Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Cañón con Ruedas
Pillos Lápida Bebé Dragón
Rey Esqueleto
Lápida Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lápida Void Bebé Dragón
Pillos Lápida Cañón con Ruedas
Pillos Lápida Void Cañón con Ruedas
Pillos Lápida Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Lápida
Pillos Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Pillos Lápida Void Bebé Dragón
Pillos Void Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Pillos Lápida Rey Esqueleto
Pillos Cañón con Ruedas
Pillos Lápida Bebé Dragón Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Pillos Bebé Dragón
Lápida Pillos Cañón con Ruedas
Pillos Lápida Bebé Dragón Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Pillos Lápida Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Pillos
Pillos Lápida Cañón con Ruedas
Lápida Pillos Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Pillos Lápida Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Pillos Bebé Dragón Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Lápida Void Cañón con Ruedas
Void Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Lápida Pillos Cañón con Ruedas
Pillos Cañón con Ruedas
Pillos Lápida Cañón con Ruedas
Pillos Bebé Dragón
Pillos Lápida Void Cañón con Ruedas
Pillos Cañón con Ruedas
Void Lápida Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Lápida
Pillos Lápida Cañón con Ruedas
Void
Pillos Cañón con Ruedas Lápida Rey Esqueleto
Pillos Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Pillos Lápida Bebé Dragón Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Pillos Bebé Dragón Cañón con Ruedas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Pillos Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Pillos Void
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void
Void
Void Cañón con Ruedas
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Void Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Void
Void
Void Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void
Void
Void
Void
Lápida Void Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Void Pillos Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Void
Cañón con Ruedas
Pillos Bebé Dragón Rey Esqueleto
Void
Void Bebé Dragón Cañón con Ruedas

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