Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Golem Princesa Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cañón con Ruedas Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Cañón con Ruedas Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Gigante Noble Cañón con Ruedas Princesa
Barril de Bárbaros
Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Princesa
El Tronco
Pillos Gigante Noble Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Princesa
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Pillos Princesa
Paquete Real
Pillos Cañón con Ruedas Princesa
Bola de fuego
Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Princesa
Veneno
Pillos Choza de bárbaros Princesa
Rayo
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Monje
Cohete
Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Pillos Cañón con Ruedas Monje Gigante Noble Cohete Choza de bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Princesa Pillos Cañón con Ruedas Monje

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Gigante Noble
Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Princesa Monje
Cohete
Gigante Noble Golem
Choza de bárbaros
Pillos Gigante Noble Princesa
Cañón con Ruedas
Golem Pillos Gigante Noble
Golem
Cañón con Ruedas Cohete
Princesa
Gigante Noble Choza de bárbaros
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 4

Pillos
Cañón con Ruedas Princesa
Gigante Noble
Cohete
Choza de bárbaros
Princesa
Cañón con Ruedas
Pillos Princesa
Golem
Princesa
Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Pillos Cañón con Ruedas Monje
Cohete Choza de bárbaros Pillos Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Pillos Cañón con Ruedas Monje
Cohete Princesa Monje
Pillos Cañón con Ruedas
Cohete Pillos Choza de bárbaros Princesa
Cohete Choza de bárbaros Pillos Cañón con Ruedas Monje
Choza de bárbaros Pillos Princesa
Pillos Cañón con Ruedas
Pillos Cañón con Ruedas Princesa
Pillos Choza de bárbaros Princesa
Choza de bárbaros Pillos Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Choza de bárbaros Pillos Cañón con Ruedas Princesa
Choza de bárbaros Pillos Cañón con Ruedas
Cohete Choza de bárbaros Monje Pillos
Choza de bárbaros Pillos Cañón con Ruedas
Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Princesa
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Pillos Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas Monje
Pillos Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cohete Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Monje
Choza de bárbaros Pillos Cañón con Ruedas
Cohete Pillos Princesa Monje
Pillos Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Monje
Choza de bárbaros
Pillos Cañón con Ruedas
Cohete Monje
Pillos Cohete Cañón con Ruedas Choza de bárbaros
Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Princesa
Pillos Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Monje
Pillos Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Princesa
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Pillos Cohete Choza de bárbaros Monje
Monje Princesa
Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Pillos Cohete Choza de bárbaros
Cohete
Cohete Princesa Monje
Princesa
Choza de bárbaros Princesa
Monje
Cohete
Cohete Monje Cañón con Ruedas Princesa
Monje Cohete Princesa
Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Princesa
Cohete Cañón con Ruedas Princesa Monje
Princesa Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Princesa
Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Princesa
Monje Cohete
Cohete
Cohete Princesa Monje
Cohete Princesa Monje
Cohete Monje
Cohete Princesa
Cohete Monje
Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Monje
Princesa
Princesa Monje
Princesa Monje
Cohete
Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Princesa Monje
Cohete Princesa Monje
Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Princesa
Cohete Princesa Monje
Pillos Cohete Cañón con Ruedas Princesa
Princesa
Cohete Monje
Cañón con Ruedas
Pillos Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Cañón con Ruedas Princesa Monje
Cañón con Ruedas
Cohete Monje

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