Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Cerdos Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Guardias Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pillos Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Pillos Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Pillos Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Pillos Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Cerdos Reales Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Pillos Cerdos Reales Guardias Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Pillos Cerdos Reales Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Pillos Cerdos Reales Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cerdos Reales
Guardias Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Guardias
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Pillos Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Pillos Cerdos Reales Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 5

Pillos
Cerdos Reales
Guardias
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Guardias Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal Pillos Príncipe oscuro Verdugo
Pillos Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pillos Guardias Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal Pillos Verdugo Arquero Mágico
Pillos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Pillos
Guardias Pillos Príncipe oscuro
Guardias Verdugo Pillos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Dragón Infernal Pillos Arquero Mágico
Pillos Guardias Príncipe oscuro
Verdugo Pillos Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragón Infernal Pillos
Pillos Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Pillos Príncipe oscuro Verdugo
Pillos Guardias Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Pillos Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Pillos Príncipe oscuro Guardias Verdugo Gigante Eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Guardias Pillos Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Pillos
Pillos Guardias Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Gigante Eléctrico Pillos Arquero Mágico
Pillos Guardias Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Guardias Verdugo
Pillos Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Pillos Guardias Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Verdugo Pillos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Guardias
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Guardias Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Guardias
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Pillos Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo
Gigante Eléctrico Pillos Guardias Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal

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