Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Gigante Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Gigante Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pillos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Pillos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Pillos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Príncipe
Cohete
Pillos Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Pillos Gigante Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Valquiria Pillos Gigante

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Globo bombástico Príncipe
Valquiria
Globo bombástico Príncipe Gigante Mago Bruja
Gigante
Príncipe Valquiria Mago Bruja Globo bombástico
Mago
Valquiria Gigante Globo bombástico Príncipe
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Gigante Príncipe
Globo bombástico
Valquiria Pillos Gigante Mago
Príncipe
Valquiria Gigante Pillos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Pillos
Valquiria
Mago Bruja Príncipe
Gigante
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Pillos Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Pillos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria
Pillos Mago Bruja
Pillos Valquiria
Bruja Pillos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Pillos Mago
Pillos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Pillos Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pillos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Pillos Príncipe
Ejército de esqueletos Pillos Príncipe
Mago Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Pillos Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Pillos
Príncipe
Pillos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Pillos
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Pillos Bruja
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bruja
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Pillos Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Bruja
Mago Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Príncipe
Valquiria Pillos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Valquiria
Pillos Valquiria Príncipe
Mago Valquiria
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Mago
Mago Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja
Pillos Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Pillos Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

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