Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bebé Dragón Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Princesa Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa Gran Minero
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Princesa Gran Minero
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Princesa
El Tronco
Pillos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pillos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Pillos Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Bola de fuego
Pillos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa Gran Minero
Veneno
Pillos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Gran Minero
Cohete
Pillos Valquiria Cerdos Reales Bruja Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Bebé Dragón Gran Minero Pillos Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Bebé Dragón
Valquiria
Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Cerdos Reales
Valquiria Princesa
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pillos Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Princesa
Cerdos Reales
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Pillos
Bebé Dragón Princesa
Valquiria
Bebé Dragón Bruja Princesa
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Princesa
Bebé Dragón
Pillos Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Princesa
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Pillos Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Pillos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Bebé Dragón
Pillos Bebé Dragón Bruja Princesa
Pillos Valquiria Bebé Dragón
Bruja Gran Minero Pillos Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Pillos Bebé Dragón Princesa
Pillos Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Pillos Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Pillos
Ejército de esqueletos Pillos
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Pillos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Pillos Princesa
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Pillos
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Pillos Bebé Dragón Bruja Princesa
Pillos Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Gran Minero Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Pillos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Pillos Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bebé Dragón Gran Minero
Valquiria Pillos Bebé Dragón Bruja Princesa Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Pillos Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Pillos Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa
Valquiria Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja
Princesa
Gran Minero
Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Pillos Valquiria Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Pillos Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa

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