Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Pillos Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Pillos Montacarneros Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante Montacarneros
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Pillos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 11

Pillos
El Tronco
Valquiria
El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Pillos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Pillos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Pillos
Pillos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Pillos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria El Tronco Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pillos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pillos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Pillos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Montacarneros
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Pillos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante El Tronco
Pillos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria El Tronco
Montacarneros
El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Pillos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Pillos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

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