Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Cañón con Ruedas Fantasma Real Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Cañón con Ruedas Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Cañón con Ruedas Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Guardias Leñador Principito
Descarga
Guardias Príncipe Cañón con Ruedas Principito
Barril de Bárbaros
Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real Leñador Principito
El Tronco
Guardias Príncipe Cañón con Ruedas Leñador Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Principito
Paquete Real
Guardias Príncipe Cañón con Ruedas Fantasma Real Leñador Principito
Bola de fuego
Cañón con Ruedas Leñador Principito
Veneno
Guardias Principito
Rayo
Príncipe Cañón con Ruedas Leñador Principito
Cohete
Príncipe Cañón con Ruedas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Hielo Príncipe Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Fantasma Real Principito Hielo Leñador Príncipe Cañón con Ruedas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Fantasma Real Principito Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Guardias
Leñador
Hielo
Príncipe
Fantasma Real Leñador Principito
Cañón con Ruedas
Fantasma Real Leñador
Fantasma Real
Príncipe Cañón con Ruedas Leñador Principito
Leñador
Guardias Príncipe Cañón con Ruedas Fantasma Real
Principito
Príncipe Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Cohete
Guardias
Príncipe Cañón con Ruedas Leñador
Hielo
Leñador
Príncipe
Guardias
Cañón con Ruedas
Guardias Fantasma Real Leñador Principito
Fantasma Real
Cañón con Ruedas Principito
Leñador
Guardias Hielo Cañón con Ruedas Principito
Principito
Cañón con Ruedas Fantasma Real Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas
Leñador Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Príncipe Leñador Hielo Cañón con Ruedas
Príncipe Leñador Guardias Cañón con Ruedas
Cohete Príncipe Leñador
Hielo Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real Leñador
Cohete Hielo Principito
Cohete Cañón con Ruedas
Príncipe Leñador
Guardias Príncipe Cañón con Ruedas Fantasma Real Leñador Principito
Guardias Hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real Leñador
Príncipe Leñador Cohete Guardias Hielo Cañón con Ruedas
Cohete Guardias Hielo Príncipe Cañón con Ruedas Fantasma Real Leñador
Príncipe Cañón con Ruedas Leñador
Cohete Hielo Príncipe Leñador
Príncipe Cañón con Ruedas Leñador
Guardias Príncipe Cañón con Ruedas Fantasma Real Leñador Principito
Hielo Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real Leñador Principito
Príncipe Cañón con Ruedas Leñador
Fantasma Real Guardias Príncipe Cañón con Ruedas Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Príncipe Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cohete Príncipe Cañón con Ruedas Fantasma Real Leñador
Guardias Leñador Cohete Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Guardias Príncipe Leñador Cañón con Ruedas
Guardias Príncipe Cañón con Ruedas Leñador
Cohete Hielo
Cohete Guardias Príncipe Cañón con Ruedas Leñador
Príncipe Cañón con Ruedas Leñador
Cohete Hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Guardias
Guardias Príncipe Cañón con Ruedas Leñador
Cohete Guardias Príncipe
Cohete Príncipe Cañón con Ruedas Guardias Leñador
Cañón con Ruedas
Guardias Cohete Hielo Príncipe Cañón con Ruedas Leñador Principito
Hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias Hielo Fantasma Real
Fantasma Real
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Cohete Guardias Hielo Príncipe
Cohete
Cohete Hielo
Hielo
Cohete Guardias Príncipe Leñador
Cohete Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Hielo Cañón con Ruedas
Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Principito
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Cañón con Ruedas
Hielo Principito
Fantasma Real
Príncipe
Cohete
Principito
Cohete Guardias Hielo
Cohete
Cohete Hielo
Príncipe
Cohete
Cohete Guardias Hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete
Hielo
Cohete Príncipe Cañón con Ruedas Leñador
Cohete
Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Guardias Hielo
Cohete
Cohete Hielo Príncipe Cañón con Ruedas Fantasma Real Principito
Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete

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