Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Guardias Mago de hielo Bandida
El Tronco
Guardias Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Guardias Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Void Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Guardias Void Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Guardias
Bandida
Void
P.E.K.K.A
Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Guardias Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Cohete
Guardias
Mago de hielo
Void
P.E.K.K.A
Mago de hielo
Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Void
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo Bandida Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Void Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Guardias Mago de hielo Bandida Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Mago de hielo Bandida Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Void Mago de hielo
Cohete Void P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Bandida Megacaballero
Guardias Mago de hielo Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Guardias Mago de hielo Bandida
Cohete Megacaballero Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero P.E.K.K.A
Megacaballero Guardias Mago de hielo Bandida
Guardias Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Guardias P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Void P.E.K.K.A Bandida
Void Bandida Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Cohete
Cohete Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
P.E.K.K.A Guardias Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Mago de hielo
Cohete Guardias P.E.K.K.A Void Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Cohete Void P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Guardias
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Void
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Bandida
Megacaballero
Guardias Cohete P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Cohete Guardias Bandida
Void Mago de hielo Bandida
Cohete Void Bandida
Cohete Guardias Void
Cohete Megacaballero
Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Void Bandida
Cohete Guardias Void
Cohete Void Bandida
Void Cohete
Cohete Void Bandida
Cohete Void Bandida
Cohete Bandida
Cohete Bandida Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Void Bandida Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Void Megacaballero
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Void Mago de hielo Bandida
Void Bandida Megacaballero
Cohete Void Bandida
Mago de hielo
Cohete Guardias Void
Void
Void Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Void
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Cohete Guardias Void Bandida
Cohete Mago de hielo
Void Cohete Megacaballero
Cohete Void
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Guardias
Cohete Void
Void Cohete Bandida Megacaballero

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