Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Duende Forzudo Electrocutadores
Terremoto
Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Electrocutadores Mago de hielo
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Dragones Esqueléticos Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Dragones Esqueléticos Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Cohete Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Mago de hielo Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Electrocutadores Reina Arquera Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Paquete Real Mago de hielo Dragones Esqueléticos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Electrocutadores Duende Gigante
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos
Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Duende Gigante
Cohete
Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo
Duende Gigante
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 3 7

Paquete Real
Dragones Esqueléticos Reina Arquera Duende Forzudo Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Mago de hielo
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Paquete Real Electrocutadores Mago de hielo Reina Arquera
Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Cohete
Duende Gigante
Mago de hielo
Paquete Real Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Reina Arquera
Paquete Real Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Electrocutadores Duende Gigante
Paquete Real Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Electrocutadores Mago de hielo
Duende Forzudo Cohete Paquete Real Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago de hielo
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago de hielo
Paquete Real Duende Forzudo Cohete
Paquete Real Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Cohete Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Mago de hielo
Cohete Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Duende Gigante
Electrocutadores Duende Forzudo Mago de hielo Reina Arquera
Paquete Real Electrocutadores Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Mago de hielo Paquete Real Electrocutadores Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Paquete Real Electrocutadores Mago de hielo
Duende Forzudo Paquete Real Dragones Esqueléticos Electrocutadores Cohete Mago de hielo
Cohete Paquete Real Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores
Cohete Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores
Paquete Real Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Electrocutadores
Paquete Real Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago de hielo
Paquete Real Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago de hielo
Duende Forzudo Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Paquete Real Electrocutadores Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores
Paquete Real Dragones Esqueléticos Cohete
Paquete Real Electrocutadores Duende Forzudo Cohete Duende Gigante
Cohete Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Duende Gigante
Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Duende Gigante
Paquete Real Dragones Esqueléticos Cohete Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo
Paquete Real Cohete Duende Forzudo Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo
Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Duende Gigante
Paquete Real Duende Forzudo Cohete Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Paquete Real Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Electrocutadores Duende Gigante
Duende Forzudo Electrocutadores
Cohete Paquete Real Duende Forzudo Duende Gigante Reina Arquera
Paquete Real Cohete Duende Forzudo Electrocutadores Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Electrocutadores
Electrocutadores Paquete Real Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Cohete Duende Gigante Reina Arquera
Paquete Real Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Electrocutadores Mago de hielo Reina Arquera
Paquete Real Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Cohete
Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Cohete Dragones Esqueléticos Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete Duende Gigante Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete Reina Arquera
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Cohete Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Cohete
Electrocutadores Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago de hielo Reina Arquera
Dragones Esqueléticos Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete Reina Arquera
Dragones Esqueléticos Reina Arquera
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Cohete Reina Arquera
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Cohete Reina Arquera
Cohete Duende Gigante Reina Arquera

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