Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzarrocas Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Furia Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Espejo
Espejo
Cohete
Furia
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Lanzarrocas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Cohete
Espejo
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Furia
Lanzarrocas
Espejo Mago eléctrico
Verdugo
Espejo Megacaballero
Mago eléctrico
Espejo Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espejo Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzarrocas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo
Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzarrocas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Megacaballero Mago eléctrico
Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Lanzarrocas
Cohete Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Megacaballero Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Cohete Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo Lanzarrocas Megacaballero
Verdugo Cohete
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Verdugo
Cohete Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Cohete Lanzarrocas Verdugo
Cohete Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzarrocas Megacaballero
Cohete Lanzarrocas Megacaballero
Cohete
Cohete Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero
Cohete
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Lanzarrocas
Cohete Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Lanzarrocas
Mago eléctrico Cohete
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Verdugo Megacaballero
Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Cohete Lanzarrocas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees