Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Espejo
Espejo
Barril de duendes El Tronco Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Barril de duendes
Espejo Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
El Tronco
Espejo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Espejo El Tronco Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Espejo Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes El Tronco Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 11

Cohete
El Tronco
Espejo
Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Cohete Espejo Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Espejo Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
Espejo El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Montacarneros Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete El Tronco Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico Montacarneros
El Tronco Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete El Tronco Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Cohete El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Montacarneros
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Montacarneros
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Cohete
Cohete El Tronco Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Montacarneros
El Tronco Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Montacarneros
El Tronco
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Cohete
Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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