Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Terremoto
Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Paquete Real
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Veneno
Clon Excavadora de Duendes
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Hielo Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros El Tronco Barril de duendes Clon Hielo Excavadora de Duendes Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Rompemuros El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Espejo
Espejo
Barril de duendes El Tronco Cohete Rompemuros Hielo
Rompemuros
Excavadora de Duendes Espejo El Tronco
Barril de duendes
Espejo Clon Excavadora de Duendes
Clon
Barril de duendes
Hielo
Espejo
Excavadora de Duendes
Rompemuros Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Espejo Rompemuros Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Cohete
El Tronco
Espejo
El Tronco
Rompemuros
Barril de duendes
Clon
Hielo
Excavadora de Duendes
El Tronco
El Tronco
Cohete Espejo Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco
Excavadora de Duendes El Tronco
Cohete Hielo Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Cohete El Tronco
Hielo El Tronco
Cohete Hielo
Cohete El Tronco
Excavadora de Duendes
Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Excavadora de Duendes Cohete Hielo El Tronco
Cohete Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Excavadora de Duendes
Cohete Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes El Tronco
Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Excavadora de Duendes
El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Excavadora de Duendes
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo El Tronco
Excavadora de Duendes
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco
Cohete Excavadora de Duendes El Tronco
Cohete Hielo El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Hielo
El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Hielo
El Tronco
Cohete Excavadora de Duendes El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Hielo
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Excavadora de Duendes El Tronco
Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Hielo
Cohete El Tronco
Cohete Hielo
Cohete El Tronco
Cohete Hielo
Cohete
Hielo
El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete
Cohete Hielo El Tronco
Cohete
Cohete Hielo El Tronco
Cohete

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