Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Ballesta P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Cazador Ballesta Fantasma Real
El Tronco
Ejército de esqueletos Cazador Ballesta
Terremoto
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Cazador Ballesta Bruja Madre
Veneno
Ejército de esqueletos Cazador Ballesta Bruja Madre
Rayo
Cazador Ballesta Bruja Madre
Cohete
Cazador Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Fantasma Real Cazador Bruja Madre Cohete Ballesta P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Fantasma Real Cazador

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Ballesta
Furia
Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Ballesta
Cazador
Ballesta P.E.K.K.A
Ballesta
Cohete Ejército de esqueletos Cazador
P.E.K.K.A
Cazador Bruja Madre
Fantasma Real
Bruja Madre
Bruja Madre
Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 3

Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Ballesta
Cazador
P.E.K.K.A
Ballesta
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Cazador
Fantasma Real
Bruja Madre
Bruja Madre
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Ballesta
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Ballesta
Cohete Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A
Cohete Ejército de esqueletos Ballesta P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Cazador Ballesta Fantasma Real Bruja Madre
Cohete Cazador Ballesta
Cohete Ballesta P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Cazador Fantasma Real
Ejército de esqueletos Bruja Madre Cazador Ballesta Fantasma Real
Cazador
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Cohete Ballesta
Cohete Ejército de esqueletos Cazador Ballesta P.E.K.K.A Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cazador Ballesta
Cohete Ejército de esqueletos Cazador Ballesta P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Cazador Ballesta P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Cazador Ballesta Fantasma Real
Cazador Fantasma Real Bruja Madre
P.E.K.K.A Cazador
Ejército de esqueletos Fantasma Real Cazador P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Ballesta P.E.K.K.A Fantasma Real
Cohete Cazador Ballesta Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cohete Cazador
Cohete Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Ballesta
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador
Cohete Bruja Madre Cazador
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cazador
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador
Cohete P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Cazador
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cazador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cohete Cazador Ballesta P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Ballesta Fantasma Real
Ballesta Fantasma Real
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete
Bruja Madre Cohete Cazador
Ballesta Cazador
Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete Cazador
Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta Cazador
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete
Cohete Cazador Ballesta
Cohete Ballesta Bruja Madre
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Bruja Madre Cazador
Ballesta Cazador Fantasma Real
Ballesta
Cohete Ballesta
Cazador Ballesta Bruja Madre
Cohete
Cohete Cazador Ballesta
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Ballesta
Cohete Cazador
Cohete Cazador
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete Ballesta Fantasma Real
P.E.K.K.A
Cohete

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