Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Duende Gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Guardias Verdugo
El Tronco
Guardias
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Verdugo
Bola de fuego
Torre bombardera Verdugo
Veneno
Torre bombardera Guardias Verdugo
Rayo
Torre bombardera Verdugo Monje
Cohete
Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Tornado Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Torre bombardera Tornado Verdugo Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Tornado Verdugo Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Guardias Tornado Torre bombardera Verdugo Goblin Machine Monje Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Paquete Real Guardias Tornado Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Torre bombardera
Guardias
Tornado
Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Tornado
Duende Gigante
Tornado Goblin Machine
Goblin Machine
Duende Gigante
Monje

Sinergias de Defensa 4 4

Paquete Real
Torre bombardera Tornado Guardias Verdugo
Torre bombardera
Paquete Real Tornado
Guardias
Paquete Real Verdugo
Tornado
Paquete Real Torre bombardera Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Tornado Paquete Real Guardias
Duende Gigante
Tornado
Goblin Machine
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Duende Gigante
Torre bombardera Paquete Real Verdugo Monje
Torre bombardera Tornado Paquete Real Verdugo
Torre bombardera Guardias Monje
Paquete Real Torre bombardera Tornado Monje
Paquete Real Tornado Torre bombardera Guardias Verdugo
Tornado Paquete Real Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Duende Gigante Monje
Torre bombardera Tornado
Guardias Tornado Paquete Real
Guardias Verdugo Paquete Real Torre bombardera Tornado Duende Gigante
Verdugo Paquete Real Tornado
Torre bombardera Paquete Real Guardias
Torre bombardera Verdugo Paquete Real Guardias Tornado
Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Monje Paquete Real
Torre bombardera Paquete Real Tornado Verdugo
Paquete Real Torre bombardera Guardias Tornado Verdugo
Paquete Real Torre bombardera Tornado Verdugo Guardias
Torre bombardera Tornado
Paquete Real Torre bombardera Guardias Verdugo Duende Gigante
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real
Paquete Real Torre bombardera Verdugo Monje
Paquete Real Guardias Torre bombardera Duende Gigante
Guardias Paquete Real Tornado Duende Gigante Monje
Paquete Real Guardias Verdugo Duende Gigante
Paquete Real Verdugo Torre bombardera Tornado Duende Gigante Monje
Paquete Real Guardias Torre bombardera Duende Gigante
Paquete Real Torre bombardera Duende Gigante
Paquete Real Torre bombardera Tornado Monje
Paquete Real Guardias Duende Gigante
Torre bombardera Guardias
Monje Paquete Real Guardias Tornado Duende Gigante
Paquete Real Torre bombardera Guardias Verdugo Duende Gigante
Torre bombardera Verdugo
Guardias Paquete Real Torre bombardera Tornado Verdugo Duende Gigante Monje
Verdugo Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Monje
Monje Tornado Verdugo
Duende Gigante
Guardias
Verdugo
Verdugo Tornado Duende Gigante Goblin Machine Monje
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Monje Tornado
Guardias Tornado
Monje Tornado Goblin Machine
Monje Tornado Verdugo
Verdugo
Monje
Verdugo
Verdugo
Monje Tornado
Verdugo Goblin Machine Monje
Tornado Goblin Machine Monje
Monje
Tornado
Tornado Monje
Monje
Tornado Verdugo Goblin Machine
Tornado Verdugo Monje
Tornado Monje
Tornado
Tornado Verdugo
Guardias
Monje
Monje
Guardias
Tornado Verdugo Monje
Verdugo
Verdugo
Monje Tornado
Verdugo
Guardias Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Duende Gigante Monje
Monje

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