Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Princesa Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Princesa
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Duende lanzadardos Princesa Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Torre Infernal Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Paquete Real Duende lanzadardos Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Duende lanzadardos
Valquiria Ariete de batalla Princesa
Valquiria
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Duende lanzadardos Valquiria Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal
Princesa
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 10

Paquete Real
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Valquiria Princesa
Duende lanzadardos
Paquete Real Valquiria Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Paquete Real Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Ariete de batalla
Torre Infernal
Paquete Real Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Princesa
Paquete Real Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Mago eléctrico
Paquete Real Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Paquete Real Valquiria Princesa
Paquete Real Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Paquete Real Princesa
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Princesa
Paquete Real Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Paquete Real Princesa
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Paquete Real Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Mago eléctrico Goblinstein
Paquete Real Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Paquete Real Valquiria Duende lanzadardos Mago eléctrico
Paquete Real Valquiria Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Paquete Real Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Valquiria
Paquete Real Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Valquiria
Paquete Real Goblinstein Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Paquete Real Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Valquiria
Paquete Real Mago eléctrico Goblinstein Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Paquete Real Valquiria Mago eléctrico
Paquete Real Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Torre Infernal Mago eléctrico Paquete Real Duende lanzadardos Valquiria Goblinstein
Valquiria Paquete Real Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Goblinstein
Goblinstein Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Princesa
Valquiria Princesa Goblinstein
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Goblinstein
Duende lanzadardos
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Duende lanzadardos Princesa Goblinstein
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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