Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Minero
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Guardias
El Tronco
Guardias
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Minero
Bola de fuego
Torre bombardera
Veneno
Torre bombardera Guardias
Rayo
Torre bombardera Reina Arquera
Cohete
Torre bombardera Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Terremoto Torre bombardera Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Tornado Minero Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Terremoto Guardias Tornado Minero Torre bombardera Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Paquete Real Terremoto Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Terremoto
Tornado Megacaballero
Torre bombardera
Guardias
Minero
Tornado
Terremoto Megacaballero
Minero
Guardias Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Tornado Minero Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 4 9

Paquete Real
Torre bombardera Tornado Reina Arquera Terremoto Guardias Megacaballero
Terremoto
Paquete Real Torre bombardera Tornado Megacaballero
Torre bombardera
Paquete Real Tornado Terremoto
Guardias
Paquete Real Reina Arquera
Tornado
Paquete Real Torre bombardera Terremoto Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Terremoto Tornado Minero
Reina Arquera
Paquete Real Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Torre bombardera Paquete Real Megacaballero
Torre bombardera Tornado Megacaballero Paquete Real
Torre bombardera Guardias Megacaballero
Paquete Real Terremoto Torre bombardera Tornado Megacaballero
Paquete Real Tornado Terremoto Torre bombardera Guardias Megacaballero
Tornado Paquete Real Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Tornado Reina Arquera
Guardias Tornado Paquete Real Minero Megacaballero
Guardias Paquete Real Terremoto Torre bombardera Tornado Megacaballero
Paquete Real Tornado
Torre bombardera Megacaballero Paquete Real Terremoto Guardias
Torre bombardera Megacaballero Paquete Real Terremoto Guardias Tornado
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Tornado Paquete Real Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Paquete Real Tornado
Paquete Real Torre bombardera Megacaballero Guardias Tornado
Paquete Real Terremoto Torre bombardera Tornado Guardias Megacaballero
Torre bombardera Tornado
Megacaballero Paquete Real Terremoto Torre bombardera Guardias
Torre bombardera Guardias Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Torre bombardera Minero Megacaballero
Paquete Real Guardias Megacaballero Torre bombardera
Guardias Megacaballero Paquete Real Tornado
Paquete Real Guardias Megacaballero
Paquete Real Torre bombardera Tornado
Paquete Real Guardias Torre bombardera
Megacaballero Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Megacaballero Torre bombardera Tornado
Paquete Real Guardias
Megacaballero Torre bombardera Guardias
Megacaballero Paquete Real Guardias Tornado Reina Arquera
Paquete Real Megacaballero Torre bombardera Guardias
Torre bombardera Megacaballero
Guardias Paquete Real Torre bombardera Tornado Reina Arquera
Megacaballero Paquete Real Terremoto Torre bombardera Reina Arquera
Paquete Real Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias
Tornado Minero
Terremoto Minero
Terremoto Guardias
Terremoto Megacaballero
Tornado
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado
Minero Tornado
Guardias Tornado
Minero Terremoto Tornado
Tornado Reina Arquera
Terremoto Minero
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Megacaballero
Terremoto Tornado
Terremoto Megacaballero
Terremoto Tornado Minero Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Megacaballero
Minero Terremoto Tornado
Tornado Minero Megacaballero
Minero Tornado
Tornado
Guardias
Terremoto Minero Megacaballero
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Guardias
Tornado Reina Arquera
Minero Megacaballero
Terremoto
Tornado Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Guardias Tornado Reina Arquera
Tornado Reina Arquera
Tornado Minero Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

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