Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Globo bombástico Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Globo bombástico Lanzarrocas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Hielo Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto Globo bombástico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Paquete Real Bola de fuego Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Bola de fuego
Hielo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Hielo Leñador Mago eléctrico
Lanzarrocas
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico Lanzarrocas Leñador
Leñador
Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 12

Paquete Real
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Leñador
Bola de fuego
Paquete Real Hielo Mago eléctrico Leñador
Hielo
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Lanzarrocas
Paquete Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Leñador
Leñador
Paquete Real Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador Paquete Real Mago eléctrico
Lanzarrocas Leñador Paquete Real Hielo Mago eléctrico
Leñador Lanzarrocas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Paquete Real Bola de fuego Lanzarrocas Leñador
Paquete Real Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Paquete Real Bola de fuego Hielo
Lanzarrocas Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador Rey Esqueleto
Paquete Real Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Paquete Real Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Leñador Rey Esqueleto
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzarrocas Leñador Paquete Real Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Paquete Real Hielo Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Paquete Real Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Paquete Real Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Paquete Real Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Paquete Real Hielo Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Lanzarrocas Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Paquete Real Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico Lanzarrocas Leñador
Paquete Real Leñador Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Leñador Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Paquete Real Lanzarrocas Leñador
Paquete Real Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Paquete Real Leñador
Paquete Real Hielo Mago eléctrico Bola de fuego
Paquete Real
Lanzarrocas Leñador
Paquete Real Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Paquete Real Lanzarrocas Bola de fuego Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego Lanzarrocas
Mago eléctrico Paquete Real Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Leñador Rey Esqueleto
Lanzarrocas Paquete Real Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Hielo
Lanzarrocas
Bola de fuego Hielo Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzarrocas
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Lanzarrocas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas

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