Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Pescador Arquero Mágico
Rayo
Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Ejército de esqueletos Pescador Bola de fuego Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Paquete Real Ejército de esqueletos Pescador Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Bola de fuego
Montapuercos Arquero Mágico
Montapuercos
Bola de fuego Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Pescador Dragón Infernal
Pescador
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Paquete Real
Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Paquete Real
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Paquete Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Pescador Dragón Infernal
Pescador
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal
Paquete Real Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Paquete Real Ejército de esqueletos Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Paquete Real Pescador
Ejército de esqueletos Pescador Paquete Real Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pescador
Paquete Real Bola de fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Dragón Infernal Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Paquete Real Pescador
Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego Gigante Eléctrico Pescador Arquero Mágico
Dragón Infernal Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Paquete Real Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego Gigante Eléctrico Pescador Dragón Infernal
Paquete Real Bola de fuego Ejército de esqueletos Pescador
Paquete Real Bola de fuego Ejército de esqueletos Pescador Arquero Mágico
Paquete Real Bola de fuego Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Pescador Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego Gigante Eléctrico Pescador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego Gigante Eléctrico Pescador
Paquete Real Bola de fuego Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Paquete Real Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego Pescador
Paquete Real Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Paquete Real Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Ejército de esqueletos Bola de fuego
Paquete Real Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Paquete Real Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Paquete Real Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego Gigante Eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Paquete Real Bola de fuego Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego

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