Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Guardias Gran Minero
Descarga
Trío de Mosqueteras Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Guardias
El Tronco
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Recolector de elixir Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de fuego
Duende Forzudo Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Gran Minero
Veneno
Duende Forzudo Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Guardias
Rayo
Duende Forzudo Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Gran Minero
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Recolector de elixir Guardias Gigante Eléctrico Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Paquete Real Guardias Duende Forzudo Gran Minero Recolector de elixir Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Paquete Real Guardias Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Duende Forzudo
Trío de Mosqueteras El Tronco
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Guardias El Tronco
Guardias
Trío de Mosqueteras El Tronco
Gigante Eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Guardias
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Paquete Real
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Guardias El Tronco
Duende Forzudo
Paquete Real Guardias Gigante Eléctrico El Tronco
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Paquete Real El Tronco
Guardias
Paquete Real Duende Forzudo El Tronco
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Guardias
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo Trío de Mosqueteras El Tronco
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Paquete Real
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Guardias
Paquete Real Duende Forzudo El Tronco
Paquete Real El Tronco Guardias
Trío de Mosqueteras Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo Gigante Eléctrico El Tronco
Trío de Mosqueteras Gran Minero Duende Forzudo
Guardias Paquete Real
Guardias Paquete Real Gigante Eléctrico El Tronco
Trío de Mosqueteras Paquete Real
Duende Forzudo Paquete Real Trío de Mosqueteras Guardias El Tronco
Trío de Mosqueteras Paquete Real Duende Forzudo Guardias El Tronco
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Paquete Real Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico El Tronco
Trío de Mosqueteras Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Guardias El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo El Tronco Guardias
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Paquete Real Guardias Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Guardias Duende Forzudo El Tronco
Guardias Paquete Real Duende Forzudo El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Guardias Gran Minero
Paquete Real Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras
Paquete Real Guardias Duende Forzudo
Gran Minero Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Guardias
Duende Forzudo Guardias
Paquete Real Duende Forzudo Guardias Gigante Eléctrico El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Guardias
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Paquete Real Duende Forzudo Trío de Mosqueteras El Tronco Gran Minero
Paquete Real Duende Forzudo Gigante Eléctrico El Tronco Gran Minero
Paquete Real Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Trío de Mosqueteras Guardias
El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco
El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico
El Tronco
Gran Minero
El Tronco
Guardias
Trío de Mosqueteras
El Tronco
Trío de Mosqueteras
El Tronco
Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Guardias El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco

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