Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Torre bombardera Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Sanador Guardias
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Espíritu Sanador Guardias
Paquete Real
Espíritu Sanador Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Torre bombardera Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Torre bombardera Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Espíritu Sanador Guardias Golem Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Paquete Real Guardias Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Bruja Madre Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Paquete Real Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Espíritu Sanador
Guardias
Bola de fuego
Golem Mago eléctrico
Torre bombardera
Guardias
Espíritu Sanador
Golem
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Bola de fuego Golem
Bruja Madre
Golem

Sinergias de Defensa 2 8

Paquete Real
Torre bombardera Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja Madre
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Paquete Real Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias
Paquete Real Mago eléctrico Bruja Madre
Golem
Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Guardias
Bruja Madre
Paquete Real Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Paquete Real Mago eléctrico
Torre bombardera Paquete Real Mago eléctrico
Torre bombardera Guardias Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Guardias Paquete Real Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Paquete Real Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Paquete Real Guardias Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Guardias Mago eléctrico
Paquete Real Torre bombardera Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Torre bombardera Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico Torre bombardera
Paquete Real Guardias Torre bombardera Mago eléctrico
Guardias Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Paquete Real Guardias
Paquete Real Bola de fuego Bruja Madre Torre bombardera Mago eléctrico
Paquete Real Guardias Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera
Paquete Real Guardias
Torre bombardera Guardias
Paquete Real Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Guardias
Bola de fuego Torre bombardera
Guardias Mago eléctrico Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Bruja Madre
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego

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