Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Duende lanzadardos Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Rayo
Golem de hielo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Leñador
Cohete
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Leñador Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Leñador Duende lanzadardos Cerdos Reales
Duende lanzadardos
Golem de hielo Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Leñador
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Cerdos Reales Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Terremoto Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Leñador
Leñador
Golem de hielo Cerdos Reales Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 11

Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de hielo Terremoto Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Leñador
Golem de hielo
Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Trío de Mosqueteras Leñador
Duende lanzadardos
Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Paquete Real Golem de hielo
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Paquete Real Golem de hielo
Príncipe oscuro
Paquete Real Duende lanzadardos
Leñador
Paquete Real Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Leñador Paquete Real Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Leñador Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Leñador Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Paquete Real Terremoto Príncipe oscuro Leñador
Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Leñador
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Paquete Real
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Trío de Mosqueteras Leñador
Paquete Real Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador
Duende lanzadardos Paquete Real Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro Leñador
Trío de Mosqueteras Paquete Real Duende lanzadardos
Leñador Paquete Real Terremoto Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Leñador
Trío de Mosqueteras Leñador
Paquete Real Trío de Mosqueteras Leñador
Trío de Mosqueteras Paquete Real Príncipe oscuro Leñador
Paquete Real Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Leñador
Paquete Real Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Leñador
Príncipe oscuro Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro
Paquete Real Golem de hielo Leñador
Paquete Real Leñador Golem de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Leñador
Paquete Real Golem de hielo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Paquete Real Príncipe oscuro Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador
Paquete Real Príncipe oscuro Leñador
Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro
Paquete Real Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro Golem de hielo Trío de Mosqueteras Leñador
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Paquete Real Golem de hielo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Leñador
Paquete Real Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Trío de Mosqueteras Leñador
Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Terremoto Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Terremoto Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Terremoto Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Leñador
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees