Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real El Tronco Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Paquete Real Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Torre Infernal Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Paquete Real Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Torre Infernal
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Montacarneros
Mago de hielo
Barril de duendes Montacarneros
Fantasma Real
Barril de duendes Montacarneros
Montacarneros
Barril de duendes El Tronco Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 12

Paquete Real
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Torre Infernal
Paquete Real Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Paquete Real El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Torre Infernal Paquete Real Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Mago de hielo
Paquete Real Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Fantasma Real
Paquete Real Torre Infernal El Tronco
Montacarneros
Paquete Real El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Paquete Real El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Paquete Real Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Paquete Real Ejército de esqueletos El Tronco
Paquete Real Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
Torre Infernal Montacarneros Paquete Real Mago de hielo
Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Paquete Real Torre Infernal Mago de hielo Fantasma Real
Ejército de esqueletos Mago de hielo Paquete Real El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Torre Infernal Paquete Real Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Paquete Real El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Paquete Real El Tronco Fantasma Real
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Paquete Real El Tronco Montacarneros
Paquete Real Torre Infernal Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Paquete Real El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Fantasma Real Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Paquete Real Torre Infernal Fantasma Real
Paquete Real El Tronco Fantasma Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Paquete Real Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Paquete Real Ejército de esqueletos Montacarneros
Paquete Real Mago de hielo Montacarneros
Paquete Real Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Paquete Real Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Paquete Real El Tronco
Paquete Real Ejército de esqueletos Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Paquete Real El Tronco
Paquete Real Torre Infernal El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
Paquete Real Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real
El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Ejército de esqueletos
Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Fantasma Real

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