Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre bombardera Verdugo
Cohete
Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Torre bombardera Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Ejército de esqueletos Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Ejército de esqueletos Tornado Torre bombardera Hielo Verdugo Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Paquete Real Ejército de esqueletos Tornado Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Gigante Noble
Tornado Verdugo
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Gigante Noble Hielo
Hielo
Tornado
Verdugo
Tornado Gigante Noble P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 5 7

Paquete Real
Torre bombardera Tornado Ejército de esqueletos Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Gigante Noble
Torre bombardera
Paquete Real Tornado Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Paquete Real Torre bombardera Hielo Verdugo
Tornado
Paquete Real Torre bombardera Verdugo P.E.K.K.A
Hielo
Paquete Real Ejército de esqueletos
Verdugo
Tornado Paquete Real Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Paquete Real Verdugo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Paquete Real Hielo Verdugo
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Paquete Real Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Paquete Real Ejército de esqueletos Tornado Hielo Torre bombardera Verdugo
Tornado Paquete Real Torre bombardera Hielo Verdugo
Torre bombardera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Paquete Real
Ejército de esqueletos Verdugo Paquete Real Torre bombardera Tornado Hielo
Verdugo Paquete Real Tornado
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Paquete Real Hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo Paquete Real Tornado Hielo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Paquete Real Hielo P.E.K.K.A
Torre bombardera Paquete Real Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Paquete Real Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Paquete Real Torre bombardera Tornado Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado
Ejército de esqueletos Paquete Real Torre bombardera Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Torre bombardera Verdugo
Paquete Real Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Paquete Real Tornado
P.E.K.K.A Paquete Real Ejército de esqueletos Verdugo
Paquete Real Verdugo Torre bombardera Tornado Hielo
Paquete Real Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera
P.E.K.K.A Paquete Real Torre bombardera Ejército de esqueletos
Paquete Real Hielo P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Paquete Real Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre bombardera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Paquete Real Tornado
Paquete Real Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Paquete Real Torre bombardera Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Paquete Real Torre bombardera Hielo P.E.K.K.A
Paquete Real Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo
Tornado Hielo
Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Hielo
Hielo
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo
Tornado Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo

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