Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Máquina Voladora Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Gigante Noble Máquina Voladora Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago
Veneno
Máquina Voladora Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Máquina Voladora Mago Gigante Noble Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Paquete Real Máquina Voladora Mago Gigante Noble

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Gigante Noble
Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Gigante Noble Esqueleto gigante Duende Gigante Megacaballero
Mago
Gigante Noble Esqueleto gigante Duende Gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Gigante Noble Máquina Voladora Mago
Duende Gigante
Máquina Voladora Mago
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Máquina Voladora Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Paquete Real
Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Gigante Noble
Máquina Voladora
Paquete Real Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Paquete Real Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Paquete Real Máquina Voladora Mago
Duende Gigante
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Paquete Real Máquina Voladora Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago Duende Gigante
Paquete Real Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Esqueleto gigante
Megacaballero
Paquete Real Esqueleto gigante Megacaballero
Paquete Real Máquina Voladora Megacaballero
Paquete Real Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Paquete Real Esqueleto gigante Megacaballero
Paquete Real Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Paquete Real Máquina Voladora Mago
Megacaballero Paquete Real Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Paquete Real
Megacaballero
Paquete Real Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Máquina Voladora Mago
Paquete Real Mago Máquina Voladora Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Paquete Real Máquina Voladora Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Paquete Real Máquina Voladora Mago Megacaballero
Paquete Real Esqueleto gigante Megacaballero Duende Gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Paquete Real Duende Gigante
Esqueleto gigante Paquete Real Duende Gigante Megacaballero
Paquete Real Mago Gigante Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante
Paquete Real Máquina Voladora Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real Esqueleto gigante Megacaballero Máquina Voladora
Paquete Real Duende Gigante
Megacaballero Máquina Voladora Esqueleto gigante
Megacaballero Paquete Real Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico
Paquete Real Esqueleto gigante Megacaballero Mago Duende Gigante
Mago Máquina Voladora Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Paquete Real Máquina Voladora Esqueleto gigante Duende Gigante
Megacaballero Paquete Real Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora Esqueleto gigante Duende Gigante
Máquina Voladora Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Megacaballero
Máquina Voladora Mago Megacaballero
Máquina Voladora Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Megacaballero
Máquina Voladora Mago Gigante Eléctrico
Máquina Voladora Mago Gigante Eléctrico
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Megacaballero
Máquina Voladora Mago
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Máquina Voladora Megacaballero
Gigante Eléctrico Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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