Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Minero
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Globo bombástico Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Furia Veneno Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Paquete Real Minero Mago de hielo Torre Tesla Veneno Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Paquete Real Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Torre Tesla
Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Minero Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Minero Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Minero
Veneno Globo bombástico Mago eléctrico
Mago de hielo
Globo bombástico
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Paquete Real
Mago eléctrico Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Paquete Real Veneno Mago eléctrico
Furia
Veneno
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Globo bombástico
Minero
Mago de hielo
Paquete Real Veneno
Mago eléctrico
Paquete Real Torre Tesla Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico
Paquete Real Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Veneno
Paquete Real Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Paquete Real Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Mago de hielo
Paquete Real Torre Tesla Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Paquete Real Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Torre Tesla Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Paquete Real Veneno Mago eléctrico
Paquete Real Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Veneno Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Paquete Real Torre Tesla Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico
Paquete Real Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Minero
Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico
Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Veneno Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Mago eléctrico Veneno
Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla
Paquete Real Veneno Mago eléctrico
Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Paquete Real Veneno
Veneno Paquete Real Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno Minero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Minero
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico

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