Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lápida Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Mago
El Tronco
Lápida
Terremoto
Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal
Flechas
Lápida
Paquete Real
Valquiria Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal Mago
Veneno
Lápida Torre bombardera Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Tesla Lápida Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Valquiria Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Lápida Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Lápida Void Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Paquete Real Lápida Void Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Torre Tesla
Lápida
Valquiria
Mago
Torre bombardera
Torre Infernal
Mago
Valquiria
Void

Sinergias de Defensa 2 11

Paquete Real
Torre bombardera Torre Infernal Torre Tesla Lápida Valquiria Mago
Torre Tesla
Paquete Real Valquiria Torre Infernal Mago
Lápida
Paquete Real Mago
Valquiria
Paquete Real Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Mago
Torre bombardera
Paquete Real Valquiria
Torre Infernal
Paquete Real Torre Tesla Valquiria
Mago
Paquete Real Torre Tesla Lápida Valquiria
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Lápida Valquiria Torre Infernal Mago Void
Torre bombardera Torre Infernal Paquete Real Torre Tesla Lápida Valquiria
Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Paquete Real Lápida Valquiria Void
Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Lápida Valquiria
Paquete Real Lápida Valquiria Torre bombardera
Paquete Real Torre Tesla Valquiria Torre bombardera
Torre Tesla Torre Infernal Paquete Real Lápida Torre bombardera Mago Void
Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Void
Torre Tesla Torre Infernal Lápida Torre bombardera
Paquete Real Torre Tesla Valquiria Torre Infernal
Valquiria Paquete Real Torre Tesla Lápida Torre bombardera Mago
Torre Tesla Torre Infernal Paquete Real Mago
Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal Paquete Real Valquiria Mago
Valquiria Torre bombardera Mago Paquete Real Torre Tesla Lápida
Torre Infernal Torre Tesla Lápida Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera Mago Paquete Real Lápida Valquiria Torre Infernal
Paquete Real Torre Tesla Lápida Torre bombardera Valquiria Mago
Paquete Real Valquiria Torre bombardera Mago Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Valquiria Mago Paquete Real Torre Tesla Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Paquete Real Torre Tesla Lápida Torre Infernal Void
Paquete Real Void Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Mago
Paquete Real Lápida Valquiria Torre bombardera Torre Infernal
Valquiria Paquete Real Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Torre Tesla Lápida Valquiria
Paquete Real Mago Torre Tesla Torre bombardera
Paquete Real Torre Tesla Lápida Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Void
Torre Infernal Paquete Real Torre Tesla Valquiria Torre bombardera
Paquete Real Void Lápida Valquiria Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Lápida Valquiria Torre bombardera Torre Infernal
Paquete Real Valquiria Void
Paquete Real Torre Tesla Lápida Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Torre bombardera
Torre Tesla Lápida Torre Infernal Paquete Real Valquiria Torre bombardera
Valquiria Paquete Real Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria
Void
Void
Valquiria Void
Mago Valquiria
Mago
Mago
Mago
Void Mago
Void
Void Valquiria Mago
Void Mago
Void
Void
Mago
Mago
Void Mago
Valquiria Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Valquiria Mago
Void Mago
Void Mago
Void
Mago
Mago Void
Void
Void Mago
Void
Mago
Lápida Void
Mago
Void Valquiria Mago
Mago
Void
Void
Void

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