Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Reclutas Reales Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Descarga
Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Electrocutadores Guardias
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Electrocutadores Guardias
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores Guardias
Flechas
Reclutas Reales Espíritu Sanador Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Electrocutadores
Veneno
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Reclutas Reales Espíritu Sanador Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Paquete Real Guardias Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Paquete Real Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales
Espíritu Sanador Electrocutadores
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Electrocutadores
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador
Guardias
Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 10

Paquete Real
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Guardias
Torre Tesla
Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bárbaros de élite
Paquete Real
Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Paquete Real Torre Tesla Electrocutadores
Electrocutadores
Torre Tesla Bola de fuego Guardias
Guardias
Paquete Real Torre Tesla Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros de élite Paquete Real Torre Tesla Reclutas Reales Electrocutadores
Torre Tesla Paquete Real Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Paquete Real Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores Guardias
Torre Tesla Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Guardias Paquete Real Torre Tesla Reclutas Reales Electrocutadores
Guardias Paquete Real Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Reclutas Reales Paquete Real Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Paquete Real Torre Tesla Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Tesla Electrocutadores
Paquete Real Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Paquete Real Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Paquete Real Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Paquete Real Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Paquete Real Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Paquete Real Bola de fuego Torre Tesla Bárbaros de élite
Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Bárbaros de élite
Reclutas Reales Guardias Paquete Real Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Paquete Real Torre Tesla Bárbaros de élite Electrocutadores Guardias
Paquete Real Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores
Paquete Real Reclutas Reales Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Paquete Real Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores
Paquete Real Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Paquete Real Torre Tesla Electrocutadores Guardias
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Reclutas Reales Paquete Real Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Paquete Real Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Reclutas Reales Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego

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