Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Máquina Voladora
Descarga
Lápida Máquina Voladora Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Lápida
Terremoto
Lápida Torre Infernal
Flechas
Lápida Máquina Voladora
Paquete Real
Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lápida Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Lápida Torre Infernal Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Lápida Torre Infernal Cohete Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Lápida Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre Torre Infernal Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Paquete Real Lápida Máquina Voladora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Lápida
Máquina Voladora
Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
Mago eléctrico
Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 3 14

Paquete Real
Torre Infernal Mago eléctrico Lápida Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero
Lápida
Paquete Real Máquina Voladora Cohete Mago eléctrico Bruja Madre
Máquina Voladora
Paquete Real Lápida Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Paquete Real Mago eléctrico Máquina Voladora Megacaballero
Cohete
Lápida
Mago eléctrico
Paquete Real Torre Infernal Lápida Máquina Voladora Megacaballero
Bruja Madre
Paquete Real Lápida Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Lápida Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Megacaballero Paquete Real Lápida Mago eléctrico
Torre Infernal Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real Lápida Cohete Megacaballero
Paquete Real Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Paquete Real Lápida Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Lápida
Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre Paquete Real Lápida Máquina Voladora Megacaballero
Torre Infernal Paquete Real Máquina Voladora Mago eléctrico
Lápida Torre Infernal Megacaballero Paquete Real Máquina Voladora Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Paquete Real Lápida Mago eléctrico
Torre Infernal Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
Paquete Real Lápida Megacaballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Paquete Real Lápida Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Paquete Real Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Máquina Voladora Cohete Megacaballero
Paquete Real Lápida Megacaballero Torre Infernal Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Lápida Megacaballero
Paquete Real Cohete Bruja Madre Máquina Voladora Mago eléctrico
Paquete Real Cohete Lápida Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Cohete Mago eléctrico Megacaballero Lápida Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Lápida
Megacaballero Lápida Máquina Voladora Torre Infernal
Cohete Megacaballero Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Cohete Megacaballero Lápida Torre Infernal
Máquina Voladora Megacaballero
Lápida Torre Infernal Mago eléctrico Paquete Real Máquina Voladora Cohete
Megacaballero Paquete Real Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico Bruja Madre
Paquete Real Lápida Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Mago eléctrico
Cohete Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete
Cohete Megacaballero
Bruja Madre Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Cohete Mago eléctrico
Cohete Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Máquina Voladora
Bruja Madre Megacaballero
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Megacaballero
Cohete
Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete Mago eléctrico Máquina Voladora
Cohete Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico Lápida Máquina Voladora Cohete
Cohete Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Máquina Voladora
Cohete
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Cohete Mago eléctrico
Máquina Voladora Cohete Mago eléctrico
Máquina Voladora Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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