Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cerdos Reales
Bruja Madre Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Hielo
Hielo
Espejo
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Madre
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 11

Cerdos Reales
Espejo
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espejo Hielo Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Espejo Hielo Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Hielo Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bruja Madre Hielo Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja Madre Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Hielo Dragón Infernal
Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Megacaballero
Bruja Madre Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo
Bruja
Megacaballero
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Madre Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Hielo Bruja
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Hielo Bruja
Bruja Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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