Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador Sabueso de lava Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Leñador Sabueso de lava Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bandida Sabueso de lava Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bebé Dragón Leñador Sabueso de lava Rey Esqueleto
Descarga
Bandida Sabueso de lava Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bandida Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Reclutas Reales Sabueso de lava Rey Esqueleto
Paquete Real
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador Sabueso de lava Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Leñador Sabueso de lava Rey Esqueleto
Veneno
Reclutas Reales Mago de hielo Sabueso de lava Rey Esqueleto
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Bandida Bebé Dragón Leñador Rey Esqueleto Esqueleto gigante Reclutas Reales Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Mago de hielo Bandida Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Bandida Leñador
Bebé Dragón
Sabueso de lava Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Leñador
Mago de hielo
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Leñador
Bandida
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Leñador
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Sabueso de lava
Sabueso de lava
Bebé Dragón Leñador
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 11

Reclutas Reales
Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Esqueleto gigante Bandida Leñador Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Bebé Dragón Reclutas Reales Esqueleto gigante Bandida Leñador Rey Esqueleto
Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Leñador
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Sabueso de lava
Rey Esqueleto
Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bebé Dragón
Leñador Reclutas Reales Mago de hielo Bandida
Leñador Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Reclutas Reales Leñador Mago de hielo Bandida Rey Esqueleto
Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Leñador
Bebé Dragón Mago de hielo
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Reclutas Reales Mago de hielo Leñador Rey Esqueleto
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador
Mago de hielo Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Leñador Rey Esqueleto
Bebé Dragón Mago de hielo
Reclutas Reales Leñador Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Reclutas Reales Bebé Dragón Leñador Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bandida Leñador Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bandida Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Leñador
Bebé Dragón Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Esqueleto gigante Bandida
Bandida Bebé Dragón Leñador
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bandida Leñador
Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador Bandida
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bandida Leñador
Bebé Dragón Mago de hielo
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador
Esqueleto gigante Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bebé Dragón Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bandida Leñador Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Rey Esqueleto
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bandida
Leñador
Reclutas Reales Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Reclutas Reales Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo
Bandida
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

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