Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Sanadora Esqueleto gigante Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Sanadora Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico Boss Bandit
Bola de fuego
Sanadora Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Boss Bandit
Veneno
Reclutas Reales Sanadora Mago Mago eléctrico Boss Bandit
Rayo
Sanadora Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Boss Bandit
Cohete
Sanadora Mago Lanzarrocas Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Sanadora Lanzarrocas Esqueleto gigante Boss Bandit

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Sanadora Mago eléctrico Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante Rayo Boss Bandit Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Sanadora Mago eléctrico Mago Lanzarrocas

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Sanadora Mago eléctrico
Sanadora
Reclutas Reales Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Sanadora Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Sanadora Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Reclutas Reales Sanadora Lanzarrocas Esqueleto gigante
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 0 7

Reclutas Reales
Sanadora
Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzarrocas
Sanadora Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Sanadora Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Sanadora Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales Sanadora Mago eléctrico
Lanzarrocas Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Sanadora Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Lanzarrocas Rayo Reclutas Reales Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Sanadora Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Reclutas Reales Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante
Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Sanadora Mago Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Rayo Mago eléctrico
Mago Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Reclutas Reales Sanadora Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Reclutas Reales Sanadora Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Lanzarrocas Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Sanadora Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Sanadora Mago Lanzarrocas Rayo
Reclutas Reales Esqueleto gigante Sanadora Lanzarrocas Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Esqueleto gigante Rayo Sanadora Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Sanadora Lanzarrocas
Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales Sanadora Lanzarrocas Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzarrocas Esqueleto gigante
Reclutas Reales Rayo Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Esqueleto gigante Rayo Mago
Reclutas Reales Mago Lanzarrocas
Reclutas Reales Mago eléctrico Sanadora Lanzarrocas Esqueleto gigante Rayo
Lanzarrocas Reclutas Reales Sanadora Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante
Lanzarrocas Mago eléctrico
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mago Lanzarrocas
Mago
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Rayo
Mago Rayo
Rayo Lanzarrocas Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Rayo Mago Lanzarrocas
Rayo Reclutas Reales Mago Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Rayo Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Rayo Mago Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Rayo Mago
Lanzarrocas Rayo
Rayo Reclutas Reales
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Lanzarrocas
Rayo
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo Lanzarrocas
Rayo Mago
Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Lanzarrocas Rayo
Rayo Mago eléctrico Reclutas Reales
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzarrocas Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Rayo Mago Lanzarrocas
Rayo

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