Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Principito
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Principito
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Principito
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Principito
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bebé Dragón Principito
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Principito
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Void Principito Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Guardias Void Principito

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro
Guardias
Void
Veneno
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Veneno
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno Principito
Veneno
Void Bebé Dragón Príncipe oscuro
Principito
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 11

Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Guardias
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Void
Veneno
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Principito
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno Principito
Veneno
Guardias Void Príncipe oscuro
Principito
Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Duende lanzadardos Void Príncipe oscuro
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Veneno
Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón Veneno Principito
Reclutas Reales Duende lanzadardos Void Bebé Dragón Veneno
Reclutas Reales
Guardias Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro Principito
Duende lanzadardos Guardias Veneno Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Principito
Bebé Dragón Veneno Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Principito
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Void Príncipe oscuro
Void Veneno Bebé Dragón
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Duende lanzadardos Void
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Void Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales Guardias Void Príncipe oscuro Veneno
Reclutas Reales Príncipe oscuro Guardias
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bebé Dragón
Reclutas Reales Guardias Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Principito
Veneno Reclutas Reales Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Void Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Void Príncipe oscuro Veneno
Veneno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Veneno Duende lanzadardos
Guardias Void Veneno
Void Veneno Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Void Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Veneno Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno Principito
Void Bebé Dragón Veneno
Void Veneno
Void
Reclutas Reales Void Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Príncipe oscuro Principito
Void Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Veneno
Void Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón Principito
Duende lanzadardos Guardias Void Veneno
Void
Void Veneno Duende lanzadardos
Void Veneno
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Void Príncipe oscuro
Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Void Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Void Veneno
Void Veneno Reclutas Reales Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Principito

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