Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Bruja Leñador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de Elixir Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bruja Leñador Montacarneros
Descarga
Trío de Mosqueteras Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Bruja Leñador
El Tronco
Reclutas Reales Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Bruja Leñador Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Bruja Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Bruja Leñador Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Leñador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Leñador Mago Bruja Montacarneros Goblinstein Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Golem de Elixir Leñador Mago Bruja

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Leñador Montacarneros
Golem de Elixir
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Leñador
Mago
Golem de Elixir Leñador Montacarneros
Trío de Mosqueteras
Golem de Elixir
Bruja
Golem de Elixir Leñador Montacarneros
Leñador
Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Reclutas Reales Mago Bruja Leñador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Reclutas Reales
Golem de Elixir
Mago
Leñador
Trío de Mosqueteras
Bruja
Leñador
Leñador
Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Montacarneros
Leñador Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bruja Montacarneros
Trío de Mosqueteras Bruja Leñador Montacarneros Reclutas Reales
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bruja Leñador Montacarneros
Reclutas Reales Leñador
Leñador
Trío de Mosqueteras Montacarneros Mago Bruja
Reclutas Reales Montacarneros
Trío de Mosqueteras Bruja Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Leñador
Bruja Reclutas Reales Mago Leñador Montacarneros
Trío de Mosqueteras Mago Bruja Montacarneros
Reclutas Reales Leñador Mago Trío de Mosqueteras Bruja Montacarneros
Mago Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Bruja Leñador
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Leñador Montacarneros
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Leñador Montacarneros
Mago Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Bruja Leñador
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bruja Leñador Montacarneros
Mago Bruja Reclutas Reales Leñador Montacarneros
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Leñador Montacarneros
Reclutas Reales Mago Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Bruja
Mago Leñador
Reclutas Reales Leñador Bruja Montacarneros
Reclutas Reales Leñador Montacarneros
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bruja Leñador Montacarneros
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Montacarneros
Reclutas Reales Bruja Leñador Montacarneros
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Bruja Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bruja Leñador
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bruja Leñador Montacarneros
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Reclutas Reales Bruja Trío de Mosqueteras Leñador
Reclutas Reales Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Montacarneros
Reclutas Reales
Mago
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Trío de Mosqueteras Leñador
Reclutas Reales Mago Montacarneros
Mago
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bruja
Mago
Reclutas Reales
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Reclutas Reales Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Montacarneros
Mago Trío de Mosqueteras Leñador
Mago
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bruja
Bruja
Reclutas Reales Bruja
Mago

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