Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Gigante Mago Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Sanadora Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Mago Bruja nocturna
El Tronco
Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Sanadora Mago Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Sanadora Mago Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Sanadora Mago Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Valquiria Sanadora Mago Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Valquiria Sanadora Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Sanadora Bruja nocturna Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Sanadora Bruja nocturna Bruja Madre Gigante Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Valquiria Sanadora Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Sanadora
Bola de fuego
Gigante
Valquiria
Sanadora Gigante Mago Bruja Madre
Sanadora
Reclutas Reales Valquiria Gigante Bruja nocturna
Gigante
Bruja nocturna Bola de fuego Valquiria Sanadora Mago Bruja Madre
Mago
Valquiria Gigante
Bruja nocturna
Gigante Sanadora
Bruja Madre
Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Reclutas Reales
Bola de fuego
Valquiria Sanadora
Valquiria
Bola de fuego Sanadora Mago Bruja nocturna Bruja Madre
Sanadora
Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna Bruja Madre
Gigante
Mago
Valquiria
Bruja nocturna
Valquiria Sanadora Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Sanadora Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago
Reclutas Reales Valquiria Sanadora Bruja nocturna
Reclutas Reales Valquiria Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Valquiria
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Sanadora
Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Sanadora
Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales Valquiria Sanadora Bruja nocturna
Valquiria Bruja Madre Reclutas Reales Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Bola de fuego Valquiria Sanadora Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Mago Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Bola de fuego Valquiria Reclutas Reales Sanadora Mago Bruja nocturna
Valquiria Mago Reclutas Reales Bola de fuego Sanadora Bruja Madre
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Mago Bola de fuego Sanadora Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Valquiria Sanadora Mago
Reclutas Reales Valquiria Sanadora
Reclutas Reales Valquiria Bola de fuego Sanadora Bruja nocturna
Reclutas Reales Valquiria Sanadora Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bruja Madre
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Sanadora Bruja nocturna
Reclutas Reales Valquiria Sanadora
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago Bruja nocturna
Reclutas Reales Mago Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Sanadora Bruja nocturna
Valquiria Reclutas Reales Bola de fuego Sanadora Mago Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja Madre
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Madre
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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