Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Gigante Eléctrico Bandida Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales Gigante Eléctrico Bandida Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Bandida Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Rey Esqueleto
Descarga
Cerdos Reales Bandida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Reclutas Reales Cerdos Reales Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Cerdos Reales Rey Esqueleto
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales Rey Esqueleto
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Bandida Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Bandida Rey Esqueleto
Veneno
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Rey Esqueleto
Rayo
Mago Bandida Rey Esqueleto
Cohete
Mago Cerdos Reales Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Bandida Bola de fuego Rey Esqueleto Mago Cerdos Reales Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Void Bandida Bola de fuego Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Cerdos Reales Bandida
Bola de fuego
Cerdos Reales Rey Esqueleto
Mago
Cerdos Reales Bandida
Cerdos Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Bandida
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Void
Bandida
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 3

Reclutas Reales
Bola de fuego
Bandida
Mago
Bandida Rey Esqueleto
Cerdos Reales
Void
Gigante Eléctrico
Bandida
Bola de fuego Mago
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Mago Void
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Void Bandida
Reclutas Reales Bandida Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Void
Reclutas Reales Bola de fuego Void Gigante Eléctrico Bandida
Reclutas Reales Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Bandida Rey Esqueleto
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Reclutas Reales Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bandida Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bola de fuego Gigante Eléctrico Bandida
Mago Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Reclutas Reales Mago Bandida
Mago Reclutas Reales Bola de fuego Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Bola de fuego Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Void Gigante Eléctrico Bandida
Bola de fuego Void Bandida Mago
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida
Reclutas Reales Bandida
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Void Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Void Bola de fuego Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Void Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Bandida Rey Esqueleto
Reclutas Reales Mago Bola de fuego Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Bola de fuego Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Reclutas Reales Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Reclutas Reales Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Mago Bandida
Bola de fuego Void
Void Reclutas Reales Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Void Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Void Gigante Eléctrico
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago Void
Void
Reclutas Reales Bola de fuego Void
Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Mago Bandida
Bola de fuego Void Mago Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Mago Void Gigante Eléctrico
Bola de fuego Mago Void Gigante Eléctrico
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Mago Bandida
Void Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Mago Rey Esqueleto
Void Bola de fuego Gigante Eléctrico
Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego Void
Void Reclutas Reales Bola de fuego Gigante Eléctrico Bandida
Bola de fuego Mago Void
Void

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