Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Forzudo Fénix Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Fénix Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Montapuercos Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos Guardias
Flechas
Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Duende Forzudo Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos
Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias Fénix
Rayo
Duende Forzudo Fénix Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Fénix Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Guardias Duende Forzudo Montapuercos Fénix Reina Arquera Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Guardias Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Montapuercos
Duende Forzudo
Montapuercos Espejo El Tronco
Montapuercos
El Tronco Reclutas Reales Duende Forzudo Espejo Guardias Reina Arquera
Espejo
El Tronco Fénix Duende Forzudo Montapuercos
Guardias
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Espejo Duende Forzudo Guardias
Fénix
Espejo
Reina Arquera
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 8

Reclutas Reales
El Tronco
Duende Forzudo
Espejo Guardias El Tronco Fénix Reina Arquera
Montapuercos
Espejo
Duende Forzudo El Tronco
Guardias
Duende Forzudo El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Reina Arquera Reclutas Reales Duende Forzudo Espejo Guardias
Fénix
Duende Forzudo
Reina Arquera
El Tronco Duende Forzudo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco Fénix
Duende Forzudo Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias Fénix
Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Guardias
Duende Forzudo Fénix
Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco Fénix
Reclutas Reales Duende Forzudo Fénix Reina Arquera
Guardias Reclutas Reales Fénix
Guardias Reclutas Reales El Tronco
Fénix
Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Fénix
Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo
Duende Forzudo Reclutas Reales Guardias El Tronco
Duende Forzudo El Tronco Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Duende Forzudo Fénix
Reclutas Reales Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Duende Forzudo
El Tronco Fénix
Reclutas Reales Guardias Duende Forzudo El Tronco
Reclutas Reales Guardias Duende Forzudo El Tronco Fénix
Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias Fénix
Reclutas Reales Guardias Duende Forzudo Fénix
Reclutas Reales Duende Forzudo Fénix
Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco Fénix
Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias Fénix
Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias Fénix
Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias El Tronco Fénix Reina Arquera
Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Guardias Fénix Duende Forzudo El Tronco Reina Arquera
Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco Fénix Reina Arquera
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
Reclutas Reales Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias
Reclutas Reales El Tronco
Reina Arquera
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias
El Tronco
El Tronco
Reclutas Reales Guardias
Reina Arquera
El Tronco
El Tronco
Reina Arquera
Reclutas Reales Reina Arquera
Reclutas Reales Guardias El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Reclutas Reales El Tronco Reina Arquera

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