Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Goblin Demolisher Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Espíritu Sanador Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Espíritu Sanador
Paquete Real
Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria Goblin Demolisher Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Goblin Demolisher Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria Goblin Demolisher Tornado Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Tornado Valquiria Goblin Demolisher Arquero Mágico Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu Sanador Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Espíritu Sanador Goblin Demolisher Arquero Mágico
Espíritu Sanador
Reclutas Reales Valquiria Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Valquiria
Espíritu Sanador Goblin Demolisher Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Goblin Demolisher
Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Espejo
Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Valquiria Goblin Demolisher Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Sanador Valquiria Goblin Demolisher Espejo Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Reclutas Reales Valquiria Espejo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 8

Reclutas Reales
Goblin Demolisher Tornado
Espíritu Sanador
Valquiria
Espejo Tornado Arquero Mágico
Goblin Demolisher
Reclutas Reales
Espejo
Tornado Valquiria Arquero Mágico
Tornado
Espejo Arquero Mágico Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Valquiria Espejo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Goblin Demolisher Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria
Tornado Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Goblin Demolisher Tornado Esqueleto gigante
Tornado Valquiria Goblin Demolisher Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales Tornado
Tornado Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Reclutas Reales Goblin Demolisher Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Reclutas Reales Goblin Demolisher Tornado Arquero Mágico
Reclutas Reales
Tornado Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Tornado
Valquiria Reclutas Reales Goblin Demolisher Tornado Arquero Mágico
Valquiria Tornado Reclutas Reales Goblin Demolisher Esqueleto gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Valquiria Goblin Demolisher Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Arquero Mágico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Tornado
Reclutas Reales Esqueleto gigante Valquiria
Goblin Demolisher Tornado Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Esqueleto gigante Valquiria Tornado Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Reclutas Reales Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Goblin Demolisher Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Reclutas Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Tornado Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Goblin Demolisher Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Goblin Demolisher Tornado Arquero Mágico
Goblin Demolisher Tornado Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Reclutas Reales Valquiria Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Goblin Demolisher Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Goblin Demolisher
Tornado
Goblin Demolisher Arquero Mágico
Valquiria Goblin Demolisher Tornado Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Reclutas Reales
Goblin Demolisher Tornado Valquiria Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Reclutas Reales Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico

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