Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bruja Bruja Madre Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Bruja Principito
Descarga
Bruja Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Bruja Chispitas Principito
El Tronco
Reclutas Reales Montapuercos Bruja Chispitas Principito
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Reclutas Reales Bruja Principito
Paquete Real
Reclutas Reales Montapuercos Mago Bruja Bruja Madre Chispitas Principito
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Bruja Madre Chispitas Principito
Veneno
Reclutas Reales Mago Bruja Bruja Madre Chispitas Principito
Rayo
Mago Bruja Bruja Madre Chispitas Principito
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Montapuercos Bruja Madre Mago Bruja Chispitas Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Principito Montapuercos Bruja Madre Mago

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Montapuercos
Montapuercos
Reclutas Reales Mago Bruja Bruja Madre Megacaballero Principito
Mago
Montapuercos Chispitas Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Bruja Madre
Montapuercos Megacaballero
Chispitas
Mago
Megacaballero
Montapuercos Mago Bruja Bruja Madre
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 3

Reclutas Reales
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Mago Bruja Bruja Madre
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Chispitas
Chispitas Reclutas Reales Bruja Megacaballero
Bruja Chispitas Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Mago Bruja Principito
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Reclutas Reales
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero Principito
Bruja Bruja Madre Reclutas Reales Mago Megacaballero
Mago Bruja
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero Mago Bruja
Mago Chispitas Megacaballero Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Reclutas Reales Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Mago Bruja Principito
Mago Bruja Reclutas Reales Bruja Madre Megacaballero Principito
Chispitas Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Megacaballero Bruja Bruja Madre Chispitas Principito
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bruja Chispitas
Mago Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bruja Chispitas
Reclutas Reales Megacaballero Chispitas
Reclutas Reales Bruja Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Madre Bruja
Reclutas Reales Chispitas Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Megacaballero Bruja Chispitas
Reclutas Reales Bruja Chispitas
Megacaballero Reclutas Reales Bruja Chispitas
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Mago Bruja Chispitas
Reclutas Reales Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Chispitas Principito
Megacaballero Reclutas Reales Mago Bruja Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Chispitas
Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Madre Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago
Mago
Chispitas
Reclutas Reales Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Reclutas Reales Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Bruja Madre Megacaballero Principito
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Reclutas Reales
Bruja Madre Mago Bruja Chispitas Megacaballero Principito
Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Bruja Bruja Madre Chispitas Principito
Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Reclutas Reales Bruja
Mago Bruja
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Chispitas
Bruja
Reclutas Reales Bruja Chispitas Megacaballero Principito
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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