Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mosquetera Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Mosquetera
Descarga
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mosquetera Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mosquetera Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Mago
Veneno
Reclutas Reales Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Furia Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mosquetera Mago Esqueleto gigante Rayo Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Furia Mosquetera Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Mosquetera
Mosquetera
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Furia Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Furia Rayo
Rayo
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Mosquetera Mago
Megacaballero
Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Reclutas Reales
Mosquetera
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Esqueleto gigante
Mosquetera Mago
Rayo
P.E.K.K.A
Mosquetera Mago
Megacaballero
Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Mosquetera Mago
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Rayo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Rayo Mago
Rayo Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Mosquetera Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mosquetera Mago
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Mago Esqueleto gigante Rayo
Mago Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Reclutas Reales Mosquetera P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales Mosquetera Mago
Mago Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mago Megacaballero Mosquetera Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mosquetera Mago Rayo Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Rayo
Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Mago Mosquetera
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mosquetera Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Reclutas Reales Mago Mosquetera Megacaballero
Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales Mosquetera Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Mosquetera
Mosquetera Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Reclutas Reales Mosquetera Mago
Rayo Mosquetera Mago
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Mago
Rayo Reclutas Reales Mosquetera Mago Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Mago Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Mago
Mosquetera Rayo
Rayo Reclutas Reales Mosquetera
Mago Megacaballero
Mosquetera Mago Rayo
Rayo Mosquetera Mago Megacaballero
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Mago
Rayo Mosquetera Mago
Rayo
Rayo Mosquetera Mago Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Reclutas Reales Mosquetera
Rayo Mosquetera Mago
Rayo Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Reclutas Reales Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Mago Megacaballero

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