Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Ballesta Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras Ballesta Chispitas
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta Chispitas
El Tronco
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta Chispitas
Terremoto
Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ballesta Chispitas
Veneno
Reclutas Reales Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ballesta Chispitas
Rayo
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ballesta Chispitas
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ballesta Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Recolector de elixir P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Recolector de elixir Ballesta Chispitas Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

25 Recolector de elixir Ballesta Chispitas Reclutas Reales

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Ballesta
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico
Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 0

Reclutas Reales
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Ballesta
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Chispitas
Megacaballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Ballesta Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Trío de Mosqueteras Ballesta
Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales Ballesta
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Trío de Mosqueteras Ballesta
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta
Reclutas Reales Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Megacaballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Ballesta Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Ballesta Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Ballesta Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Gigante Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras Chispitas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Chispitas Trío de Mosqueteras Ballesta P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Ballesta Chispitas
Ballesta
Ballesta Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Chispitas
Ballesta
Ballesta
Trío de Mosqueteras Ballesta Chispitas
Reclutas Reales Ballesta Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas
Ballesta
Ballesta Chispitas
Ballesta Trío de Mosqueteras Chispitas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Trío de Mosqueteras Ballesta Chispitas Megacaballero
Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Ballesta Chispitas Megacaballero
Ballesta Chispitas
Reclutas Reales Ballesta
Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Ballesta Chispitas
Ballesta Chispitas Megacaballero
Ballesta Chispitas
Ballesta Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico
Chispitas
Ballesta Chispitas Megacaballero
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Reclutas Reales Ballesta
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Ballesta Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Megacaballero

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