Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Clon
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Reclutas Reales Clon
Paquete Real
Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Clon
Veneno
Reclutas Reales Clon
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Clon Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Cohete Esqueleto gigante Rayo Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Espejo Clon Cohete Esqueleto gigante

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Clon
Cohete
Espejo
Espejo
Cohete Esqueleto gigante Rayo
Clon
Esqueleto gigante Reclutas Reales
Esqueleto gigante
Clon Espejo Rayo
Rayo
Espejo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 1

Reclutas Reales
Cohete
Espejo
Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante
Rayo
P.E.K.K.A
Megacaballero
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Reclutas Reales
P.E.K.K.A Reclutas Reales Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Cohete Rayo
Cohete Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete Rayo Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Rayo
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Cohete Rayo Esqueleto gigante
Rayo Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero
Cohete
Rayo
Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Reclutas Reales
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Rayo Cohete
Rayo
Cohete Rayo
Rayo Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Megacaballero
Cohete Rayo Megacaballero
Cohete Rayo Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Reclutas Reales
Megacaballero
Rayo
Rayo Megacaballero
Cohete Rayo
Rayo
Cohete Rayo
Rayo
Rayo Cohete Megacaballero
Cohete Rayo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Rayo
Rayo Reclutas Reales Cohete
Cohete Rayo
Rayo Cohete Megacaballero
Rayo
Cohete Rayo Esqueleto gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Rayo
Rayo Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Cohete Megacaballero

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