Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montacarneros
Descarga
Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Reclutas Reales Montacarneros Chispitas
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Veneno
Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Cohete
Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Tornado Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Cohete Chispitas Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Chispitas Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Montacarneros
Mago eléctrico
Reclutas Reales Montacarneros Chispitas Megacaballero
Montacarneros
Reclutas Reales Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Tornado Mago eléctrico
Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 9

Reclutas Reales
Tornado Mago de hielo
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Mago de hielo Chispitas Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Reclutas Reales Megacaballero
Mago eléctrico
Tornado Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Tornado Mago eléctrico
Chispitas
Tornado Tornado
Megacaballero
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Chispitas Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cohete Tornado Montacarneros Chispitas Megacaballero Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Reclutas Reales Cohete Tornado Chispitas Megacaballero
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Mago eléctrico Montacarneros Mago de hielo
Cohete Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Reclutas Reales Tornado Mago de hielo
Tornado Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Reclutas Reales Tornado Montacarneros Megacaballero
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero Cohete Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Chispitas Megacaballero Reclutas Reales Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Chispitas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cohete Tornado Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Reclutas Reales Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Reclutas Reales Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Chispitas Reclutas Reales Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Cohete Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Cohete Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Tornado Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Reclutas Reales Montacarneros Chispitas Megacaballero
Cohete Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Cohete Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Cohete Mago eléctrico Megacaballero Tornado Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Megacaballero Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Montacarneros Chispitas
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas Cohete Tornado
Megacaballero Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete Chispitas
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Chispitas
Reclutas Reales Cohete Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Tornado Mago de hielo Montacarneros
Tornado Chispitas
Tornado Mago de hielo Montacarneros
Tornado Montacarneros
Cohete Tornado Mago eléctrico Chispitas
Cohete Reclutas Reales Tornado Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Cohete Tornado
Cohete Chispitas
Cohete
Chispitas
Cohete Chispitas
Reclutas Reales Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Tornado Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado Chispitas
Cohete Reclutas Reales
Tornado Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Tornado Montacarneros Chispitas Megacaballero
Cohete Tornado Chispitas
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico
Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Mago eléctrico Reclutas Reales Cohete
Cohete Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Cohete Tornado Chispitas
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Cohete Tornado Mago eléctrico Chispitas
Cohete Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Tornado Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero

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