Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Bruja Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Goblin Curse Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Bruja nocturna
Descarga
Lápida Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Lápida Goblin Curse Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Reclutas Reales Lápida Goblin Curse Bruja
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Lápida Máquina Voladora Bruja Bruja nocturna
Veneno
Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Bruja nocturna
Rayo
Lápida Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Lápida Goblin Curse Hielo Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Lápida Máquina Voladora Hielo Bruja nocturna Bruja Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Goblin Curse Lápida Máquina Voladora Hielo

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Máquina Voladora
Lápida
Máquina Voladora
Reclutas Reales Megacaballero
Goblin Curse
Hielo
Bruja
Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora Bruja Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 7

Reclutas Reales
Lápida
Lápida
Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja nocturna
Máquina Voladora
Lápida Megacaballero
Goblin Curse
Hielo
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Bruja nocturna
Lápida Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora Hielo Bruja Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora
Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Megacaballero Reclutas Reales Lápida Goblin Curse Hielo Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja Bruja nocturna Lápida Goblin Curse Megacaballero
Reclutas Reales Lápida Megacaballero
Hielo Máquina Voladora Bruja nocturna Megacaballero
Lápida Máquina Voladora Goblin Curse Hielo Bruja Bruja nocturna
Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Bruja Reclutas Reales Lápida Goblin Curse Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Megacaballero
Goblin Curse Bruja Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Hielo Bruja nocturna Megacaballero
Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Bruja nocturna
Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna Megacaballero Máquina Voladora Goblin Curse Hielo Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Lápida Goblin Curse Hielo Bruja Bruja nocturna
Reclutas Reales Lápida Goblin Curse Megacaballero
Reclutas Reales Goblin Curse Hielo Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Lápida Bruja Bruja nocturna
Lápida Megacaballero Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Bruja nocturna
Hielo Bruja Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Goblin Curse Megacaballero
Reclutas Reales Goblin Curse
Reclutas Reales Megacaballero Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Bruja nocturna
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Lápida Bruja
Máquina Voladora Megacaballero
Reclutas Reales Lápida Megacaballero Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Bruja nocturna
Reclutas Reales Lápida Goblin Curse Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Máquina Voladora Goblin Curse Hielo Bruja
Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Bruja Bruja nocturna
Megacaballero Reclutas Reales Goblin Curse
Reclutas Reales Hielo Megacaballero Lápida Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Bruja Lápida Goblin Curse
Megacaballero Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Lápida Goblin Curse Bruja Bruja nocturna
Reclutas Reales Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Lápida Bruja Máquina Voladora Hielo Bruja nocturna
Megacaballero Reclutas Reales Máquina Voladora Goblin Curse Hielo Bruja
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Goblin Curse
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Hielo
Goblin Curse Megacaballero
Máquina Voladora Goblin Curse Hielo Bruja
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Goblin Curse Hielo
Máquina Voladora
Bruja nocturna
Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora Goblin Curse
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Hielo
Bruja nocturna
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Reclutas Reales Máquina Voladora
Goblin Curse Hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Goblin Curse
Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Bruja nocturna
Máquina Voladora Hielo Bruja
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Goblin Curse
Reclutas Reales Lápida Máquina Voladora Hielo Bruja Bruja nocturna
Máquina Voladora Goblin Curse Bruja
Hielo
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Reclutas Reales Máquina Voladora Hielo Bruja
Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Máquina Voladora Hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero

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